std::thread入门
参考 https://immortalqx.github.io/2021/12/04/cpp-notes-3/
对应代码 https://github.com/chunleili/learnStdThread
简介
thread是C++11之后的一个并行STL库。由于是STL的一部分,好处是跨平台。与之相比,pthread.h只支持linux,因此建议用std::thread来代替pthread。
thread无非就是一个C++类。所以创建线程就是类的实例化,而结束则会自动调用析构函数。
thread的构造函数具有变长参数。第一个参数需要的是个函数指针/函数对象,第二个和之后的参数就是这个函数的参数。非常简单。
其中有两个成员函数最为重要:join()和detach()。
简单来说join就是主线程等待子线程的完成,而detach就是让子线程放飞自我。
hello world
下面是个示例程序
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void output(int i)
{
cout << i << endl;
}
int main()
{
for (uint8_t i = 0; i < 4; i++)
{
thread t(output, i);
t.join();
}
return 0;
}
输出
0
1
2
3
解释下:
thread t(output, i);
是创建线程。每次循环都创建一个新的线程。
t.join();
然后利用join等待该线程的执行完毕。
在这里执行该线程就是打印一下i。
在这次循环完毕后,由于对象t是在该作用域内实例化的,因此作用域结束时自动析构。
然后再创建一个线程对象,也是t。再执行。然后等待。最后析构。如此往复4次。
构造函数
下面我们详解一下构造函数
第一个参数是函数对象,可以用普通函数、成员函数,functor,lambda等。
假如用lambda(我个人比较喜欢,简洁干净)
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
thread t([i](){
cout << i << endl;
});
t.join();
}
return 0;
}
如果用functor(函数对象,也就是重载了operator()的类)
这种方式要注意:不能使用thread t(Task(), i);
。尽管这个有可能不出BUG,但是也有可能会出BUG。因为编译器会认为你在进行函数声明。如果你非想要创建一个匿名变量,那么请用{}
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class Task
{
public:
void operator()(int i)
{
cout << i << endl;
}
};
int main()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Task task;
thread t(task, i);
//do not use this, because it may be viewed as a function declaration
//thread t(Task(), i);
//If you want to use this, you should use initializer_list
//thread t{(Task()), i};
t.join();
}
return 0;
}
如果用成员函数方式
这类方式最麻烦,因为第二个参数还需要传入所对应的对象的指针。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class Task
{
public:
void do_work(int i)
{
cout << i << endl;
}
};
int main()
{
cout<<"member func"<<endl;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Task task;
thread t(&Task::do_work, &task, i);
t.join();
}
return 0;
}
detach
上面说的都是join的例子。因为join会阻塞主线程,等待子线程的执行完毕,所以不会出现乱序的BUG。但是如果detach,那么子线程就是放飞自我,主线程也不会等待子线程,导致谁也不知道哪个子线程先执行完毕。
一个有BUG的程序
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void output(int i)
{
cout << i << endl;
}
int main()
{
cout<<"detach thread\n";
for (uint8_t i = 0; i < 4; i++)
{
thread t(output, i);
t.detach();
}
getchar();
return 0;
}
输出
detach thread
02
3
1
这显然是个有BUG的程序。因为子线程放飞自我之后,你根本无法预测哪个先结束。你甚至不能保证主线程main函数最后return 0。因为有可能主线程结束了,子线程还在运行着呢。
信不信由你:如果你不加上getchar();
你甚至可能什么都打印不出来。因为主线程先结束了,子线程还没结束呢。
另一个有BUG的程序
detach另外一个错误是容易导致悬空指针。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
auto fn = [](const int *a)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *a << endl;
}
};
cout << "detach thread another bug\n";
[fn]
{
int a = 1010;
thread t(fn, &a);
t.detach();
}();
}
在这个例子中,a的地址被传给子线程的fn函数。但是由于是detach,主线程不需要等待子线程。这就导致很可能主线程已经执行完毕,并且销毁了a变量,导致这个指针是个悬空的指针。
正确的改进方式是把传递指针改成传值。
因此在多线程的程序中,通常都采用传值而非传址。
即使是传递引用也会变成拷贝传值
为了防止上述错误,有时即使是传递引用,也会变成拷贝。(VS是如此,apple-clang则直接报错)
例如
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class Node
{
public:
int a = 1;
int b = 2;
};
void func(Node &node)//will become copy even if we pass by reference
{
node.a = 10;
node.b = 20;
}
int main()
{
Node node;
thread t(func, node);
t.join();
cout << node.a << endl ;
cout << node.b << endl ;
}
output
1
2
在上面的例子中,即使我们指定了传递引用,也会变成拷贝。所以func根本没改变node原有的值。所以最后打印出来还是1 2。
apple-clang则直接会报错:error: attempt to use a deleted function
将引用改为传值则会修正BUG.
获取线程的id
有两种方式获取id
- 从子线程内获取
this_thread::get_id()
- 从外部主线程获取
t.get_id()
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void func()
{
cout << "In func thread id:"<<this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
thread t(func);
cout << "In main thread id:"<<t.get_id() << endl;
t.join();
cout<<"-----------------"<<endl;
}
}
输出
In main thread id:27424
In func thread id:27424
-----------------
In main thread id:20068
In func thread id:20068
-----------------
In main thread id:19404
In func thread id:19404
-----------------
In main thread id:21680
In func thread id:21680
-----------------
在apple-clang中则传递的是一个16进制数字。
TODO
mutex condition_variable