karma-mat
两步走:
- material library节点导入材质到USD
- assign material节点赋予材质到具体的物体
导入材质
一个很常见的混淆是Material VOP和Material Path
前者是用来导入旧的材质的(除了MTLX材质以外的任何材质)
后者是专门导入MTLX新材质的
赋予材质
至于为什么要分这两步,并且还要分开旧材质和新材质呢?
这是因为USD的文件存储结构和旧的材质旧不太一样。所以任何旧的东西(包括材质、表面等)都要先导入到USD当中,相当于做一次格式转换,然后后续使用的时候,都要使用转换后的。也就是说,USD目前是出于一种半封闭状态的,其他的不太和它兼容,要想使用,就得先转换一下。