Houdini Principled shader几个最重要的参数讲解
Principled shader 是迪士尼推出的原理化着色器。因为它大而全,所以几乎把世界上所有的材质都涵盖在内了。所有的DCC软件都支持这个shader。blender之中叫原理化BSDF。Houdini则叫Principled Shader,标志就是迪士尼的LOGO。
principled shader有一大堆的参数,我们一开始不必一一知晓。只需要弄明白几个最重要的参数即可。
- base color是乘法关系。如果你的geo本来有颜色,shader的颜色会乘上去。如果你不希望这样,使用纯白色的shader
- 要表现透明材质(如水和玻璃等)时,不要用opacity。而是要用transparency。opacity只是让你的shader无效化(变淡)。
- 如果不是渲染金属材质,不要动metallic。metallic要么0,要么1。调到一半会导致一半是金属,一半是其他材质的奇怪景象。
- 最常用的参数是调整roughness。这会让你的模型变得更加明亮。
- 使用texture来赋予纹理等。注意base color也会乘上去。
- emission用来调发光物体。